📣 星尘公告:出片计划 · 星尘(Stardust)经济系统(落地版)V0.2
状态:
已上线(Live)
目的:
用一个可审计的积分闭环,驱动“有效邀请/曝光/内容解锁”。
一、定义(Definition)
货币名称:星尘(Stardust)
数据字段:用户表中的 stardustPoints(整数,>=0)
本质:它是增长与兑换用的贡献积分。
注意:它不是审美评分,也不影响作品质量,仅代表你对社区的贡献度。
二、赚取规则:如何获得星尘?(Income · Live)
目前星尘发放只依赖“有效邀请转正”。
(✅ 方案30已上线:签到、浏览、收藏等每日任务现已接入积分体系,完成任务可获得星尘!)
1) 有效邀请转正奖励(Live)
这是目前普通用户获取星尘的唯一途径。
触发条件:被你邀请的用户完成注册,并被系统判定为“有效用户(转正)”。
什么是有效?对方注册后有真实使用行为(如加入队列、收藏等),且未被风控系统标记为 SUSPECT(疑似刷号)。
奖励金额:每个有效转正 +10 星尘(默认,可配置)。
风控逻辑:
- 只对“转正”发放,不对“仅注册”发放(防批量注册)。
- 同 IP/设备等异常流量不发放。
2) 管理员手工调整(Admin Tool)
机制:运维脚本直接发放。
用途:用于活动补偿、内测“金主”投喂后的手动赠送。
三、消耗出口:星尘花在哪?(Expenses · Live)
1) Spotlight 首页上榜(Live)
行为:用户中心点击“我要上榜”。
消耗:固定 50 星尘 / 次。
产物:你的名片/计划进入首页“每日高光”轮播池,持续 24 小时。
机制:若已在榜且未过期,系统会提示且不扣费。
2) DLC 风格解锁(Live)
行为:解锁某个锁定的风格包(如“赛博朋克”、“流萤战损”)。
消耗:
- 标准 DLC:50 星尘
- 旗舰 DLC:200 星尘
机制:一次解锁,永久拥有。
四、风控原则(Security)
实干导向:坚决打击“注册僵尸号”,只有“活人”才产出价值。
账本审计:所有变动写入 entropyLedger,包含时间、变动值(delta)和原因(reason)。
接口限流:对消耗接口做频率限制,防止脚本恶意试探。
五、未来规划(VNext Roadmap)
以下功能将在风控模型成熟后逐步上线:
- 每日实干补给:普通 +5 星尘 / VIP +20 星尘 / SVIP +30 星尘(含连胜奖励)。
- 创作分红:UGC 方案被他人克隆(+1 星尘/次)。
- 星尘衰减:长期(>30 天)不登录扣除星尘,以对抗通胀。